学习到了 常用函数 system
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# 并发
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- 同步
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- 异步:到来的时刻不确定
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异步事件的处理:
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1. 查询法:事件发生的频率高,查询方式复杂
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2. 通知法:事件发生的频率低,通知方式简单
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## 信号(初步异步)
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### 信号的概念
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>
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> 信号是软件中断。
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信号的响应依赖于中断。
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```bash
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kill -l # 查看信号列表
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```
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`core`文件:错误现场的保存。
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对于个人用户,默认`core`文件大小为0,可通过`ulimit -c`设置。
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### `signal()`函数
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```c
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#include <signal.h>
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typedef void (*sighandler_t)(int);
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/**
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* signal - 设置信号处理函数
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* @signum: 信号编号
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* @handler: 信号处理函数
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*
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* 返回值:原信号处理函数
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*/
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sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
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//* 不使用typedef, 直接声明函数原型
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void (*signal(int signum,void (*func)(int)))(int);
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// void (*signal(...)):这表示signal函数的返回类型是一个指向函数的指针,该函数返回类型为void。
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// (int signum, void (*func)(int)):这是signal函数的参数列表,其中signum是一个整数类型的参数,func是一个指向参数为整数类型、返回类型为void的函数的指针。
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// (int):这个函数指针所指向的函数接受一个整数类型的参数。
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```
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**信号会打断阻塞的系统调用。**
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`write`,`read`,`open`,`fork`等系统调用都可能被信号打断。
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故要判断返回值是不是`EINTR`,如果是,则表示信号被打断,需要重新调用。
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### 信号的不可靠
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在 Linux 中,信号被用来通知进程发生了某些事件,例如终端用户按下了中断键(Ctrl+C),或者一个进程运行时间过长等。但是信号被称为“不可靠”的,主要是因为以下几个原因:
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1. **丢失信号**:在传统的 Unix 实现中,同一种信号类型如果在处理前多次发生,可能会被合并,只传递一次。这意味着除了第一次之外的其他信号都会被丢弃。例如,如果一个程序几乎同时收到两个 `SIGINT` 信号,它可能只能感知到一个。
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2. **不可预测的顺序**:如果多个不同的信号几乎同时到达,它们被递送到进程的顺序可能与实际发生的顺序不同,这会使得程序的行为难以预测。
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3. **中断系统调用**:在早期的 Unix 系统中,当信号被捕获时,正处于阻塞状态的系统调用(如 read, write, select 等)可能会被中断并提前返回,这常常需要额外的错误处理逻辑来重新发起系统调用。
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4. **异步性**:信号是异步的,这意味着它们可以在程序执行的任何时刻到达。如果信号处理函数(signal handler)不够简单,它可能在执行程序的中间阶段被调用,而此时程序可能处于一个不一致的状态。因此,信号处理函数需要非常小心地编写,通常只能执行异步信号安全的函数。
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为了克服信号的不可靠性,现代操作系统和库引入了新的机制,比如 `sigaction` API 允许更精细的控制信号处理,以及使用 `pselect` 或 `epoll` 等函数的组合来避免系统调用被中断的问题。此外,一些高级语言或框架提供了更高层次的抽象,使得信号处理变得更为安全和可靠。
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### 可重入函数
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所有的系统调用都是可重入的,一部分库函数也是可重入的,比如`memcpy`
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### 信号的响应过程
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每个进程至少两个位图,`mask`和`pending`,一般都是32位的。
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`mask`是当前进程阻塞的信号集合,`pending`是当前进程收到的信号集合。
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`mask && pending`得到的是当前进程需要处理的信号集合。
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信号从收到到响应有一个不可避免的延迟。
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标准信号的响应没有严格的顺序。
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屏蔽信号就是通过`mask`置位来屏蔽信号。
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M P
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1 0 常规状态
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收到信号,未处理
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1 1
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从内核态回用户态,M & P = 1,处理信号
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0 0
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处理信号前,M和P都置0
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响应完后,M置1,再次对M & P进行判断。
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有则重复,无则将M置1,回到常规状态。
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1 0
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### 常用函数
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```c
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/**
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* kill - 向进程发送信号
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* @param: pid: 进程ID:
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* >0 : 进程ID
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* =0 : 进程组ID (组内广播)
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* =-1: 给当前进程有权限发信号的所有进程 (除了init进程)
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* < -1: 发送给|pid|的进程 (eg. -5 就发送给 5号进程)
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*
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* @note:
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* 这里的pid用法可以联系
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* pid_t waitpid(int pid, int *status, int options)
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*
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* @param: sig: 信号编号
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* =0 : 不发送信号,error check,用于检测一个进程或者进程组是否存在
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*
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* 返回值:成功返回0,失败返回-1并设置errno
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* errno:
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* EINVAL : 参数错误
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* EPERM : 无权限发送信号
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* ESRCH : 进程不存在
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*/
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int kill(pid_t pid, int sig);
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/**
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* raise - 发送信号给当前进程
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* @sig: 信号编号
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*
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* 返回值:成功返回0,失败返回非零
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*/
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int raise(int sig);
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kill(getpid(), SIGINT); // 等价
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pthread_kill(pthread_self(), SIGINT); // 多线程等价
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/**
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* alarm - 设置闹钟
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* @param: seconds: 闹钟时间,单位为秒
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*
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* @note:
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* - 闹钟时间到时,会发送SIGALRM信号给当前进程。
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* - 有的平台 sleep 是 alarm + pause 实现的
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* 这时sleep和alarm在同一个程序中会冲突
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* - 流量控制的基础
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*
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* @eg: 使用单一计时器,构造一组函数,实现任意数量的定时器
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* 用到 alarm 或 setitimer
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* TODO
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*
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* 返回值:成功返回0,失败返回非零
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*/
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unsigned int alarm(unsigned int seconds);
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/**
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* pause - 挂起进程
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*
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* @note: 挂起进程,直到收到信号或被唤醒
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*/
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int pause(void);
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/**
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* abort - 终止进程
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*
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* @note: 终止进程,立即退出,不执行清理函数,得到core文件
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*/
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void abort(void);
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/**
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* system - 执行系统命令
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* @param: command: 命令字符串
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* @note: 执行系统命令,阻塞当前进程,直到命令执行完毕
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* ! 需要 block SIGCHLD 并且 ignore SIGINT SIGQUIT
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||||
* @return: 命令执行的返回值
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||||
*/
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int system(const char *command);
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sleep();
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```
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### 信号集
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### 信号屏蔽字/`pending`的处理
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### 扩展
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```c
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sigsuspend();
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sigaction();
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/**
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* setitimer - 设置定时器
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* @param: which: 定时器类型
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* ITIMER_REAL : 实时定时器
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* ITIMER_VIRTUAL : 虚拟定时器
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* ITIMER_PROF : 进程计时器
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* @param: new_value: 新的定时器值
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* @param: old_value: 旧的定时器值
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*
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||||
* @note: 原子赋值,比 alarm 更精细
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*
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||||
* @return:成功返回0,失败返回-1并设置errno
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*/
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int setitimer(int which,
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const struct itimerval *new_value,
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struct itimerval *old_value);
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// 在it_value之后第一次启动
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// 后续以it_interval为间隔启动
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struct itimerval {
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struct timeval it_interval; /* next value */
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struct timeval it_value; /* current value */
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};
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||||
struct timeval {
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||||
time_t tv_sec; /* seconds */
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||||
suseconds_t tv_usec; /* microseconds */
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||||
};
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||||
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||||
/**
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```
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### 实时信号
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## 线程(强烈异步)
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